Concurso de Bardos, una propuesta a favor de la gamificación en el aprendizaje literario
Autor/a
Otros/as autores/as
Fecha de publicación
2025-05-01Resumen
Partiendo de una intervención didáctica basada en la experiencia vivencial del
juego de rol y de la producción escrita en el aula este estudio de caso explora las
posibilidades que ofrece la gamificación en la enseñanza de la literatura. El objetivo es
medir el impacto de la motivación e implicación activa en la asimilación de
conocimientos y en el desarrollo creativo. Haciendo uso de herramientas de recogida de
datos mixtas, los resultados del estudio revelaron que la gamificación favoreció a que
los alumnos tuviera una mejor relación con la asignatura de Lengua y literatura
castellana, aumentó su disposición a aprender y fomentó una actitud más participativa
en clase, pese a que se concluyó de que tales beneficios no se vieron reflejados en un
mayor éxito académico en corto plazo.
Starting from a didactic intervention based on role-playing games and creative
writing in class, this case study explores the possibilities gamification may bring to
literature teaching. The goal is measuring the impact motivation and engagement have
over knowledge and creative development. Using a mixed research approach, the results
showed that gamification improved the relationship students had with the subject
Spanish language and literature, raised their willingness to learn, and encouraged them
to be more participative in class, although those benefits didn’t reflect academic
betterment in the short-term.
Tipo de documento
Trabajo fin de máster
Versión del documento
Versión publicada
Lengua
Castellano
Páginas
48 p.
Nota
Curs 2024-2025
Tutora: Rosa Maria Güell Devesa
Citación recomendada
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