Video games as a cognitive resource. Case study: video game "Joan de Peratallada"
Visualitza/Obre
Altres autors/es
Data de publicació
2011ISBN
978-989-96247-57
Resum
Recently the video games, have become recognized as
rich learning contents for students, because the students can
improve they cognitive development. In this paper we explore the
cognitive opportunities for the videogames as learning
environments, using a case study: Joan de Peratallada. The aim
is promote dialogue and possible collaborations between a
cognitive videogame and schools.
Tipus de document
Objecte de conferència
Llengua
Anglès
Paraules clau
Pàgines
6 p.
Publicat per
APPACDM
Citació
Eguia, J.L. ; Contreras, R. ; Solano-Albajes, L. "Video games as a cognitive resource" A: Sistemas e tecnologias de informaçao. Braga, Portugal: APPACDM, 2011
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
- Documents de Congressos [174]
Drets
Tots els drets reservats