Veus en desavantatge "L’impacte de les conductes masclistes en el videojoc Valorant"
Author
Other authors
Publication date
2025-05-01Abstract
Aquest Treball de Fi de Grau analitza les conductes masclistes en el videojoc competitiu
Valorant, amb l’objectiu principal d’explorar com aquestes afecten emocionalment i
socialment les jugadores. A partir d’una metodologia qualitativa, s’han realitzat dos grups de
discussió amb vuit participants (quatre dones i quatre homes) per recollir testimonis directes
sobre la seva experiència dins del joc.
Els resultats mostren que les jugadores són víctimes habituals de comentaris sexistes,
assetjament verbal i discriminació, especialment a través del xat de veu. Aquestes situacions
generen conseqüències emocionals com la frustració, la por o el desgast psicològic, així com
estratègies d’afrontament com ocultar el gènere, no utilitzar el micròfon o jugar
exclusivament amb persones de confiança. A més, es posa de manifest la normalització
d’aquestes actituds dins la comunitat masculina i la manca de mesures efectives per part de
les empreses desenvolupadores.
El treball conclou que el masclisme dins d’entorns digitals competitius no és anecdòtic, sinó
estructural, i afecta tant la participació com el benestar de les jugadores. Així mateix,
s’evidencia la necessitat d’impulsar mesures educatives, de moderació i de suport comunitari
per construir espais de joc més inclusius i segurs.
This undergraduate thesis examines sexist behavior in the competitive video game Valorant,
focusing on how such dynamics emotionally and socially impact female players. Using a
qualitative methodology, two focus groups were conducted with eight participants (four
women and four men), gathering first-hand accounts of their in-game experiences.
Findings reveal that female players are frequently exposed to sexist comments, verbal
harassment, and discrimination, particularly through voice chat. These experiences lead to
emotional consequences such as frustration, fear, and psychological exhaustion, as well as
coping strategies like hiding gender, avoiding voice chat, or playing only with trusted peers.
The study also highlights the normalization of these behaviors among male players and the
lack of effective interventions by game developers.
The research concludes that sexism in competitive digital spaces is structural rather than
occasional and significantly affects women’s participation and well-being. It emphasizes the
urgent need for educational efforts, better moderation systems, and community-based support
to foster more inclusive and safer gaming environments
Document Type
Project / Final year job or degree
Document version
Published version
Language
Catalan
Pages
29 p.
Publisher
Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya
Note
Curs 2024-2025
Recommended citation
This citation was generated automatically.
This item appears in the following Collection(s)
- Grau en Psicologia [223]
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/

