Creation of video games as a cognitive resource in the framework of Participatory Action Research Case Study: The Videogame Miquel Crusafont
Ver/Abrir
Otros/as autores/as
Fecha de publicación
2012Resumen
The case study described below, is an example of the
application of the Participatory Action Research in the use of
videogames as cognitive resource. The game Miquel Crusafont
(part of the Personatges en Joc collection) was created in the
framework of this investigation.
Tipo de documento
Objeto de conferencia
Lengua
Inglés
Palabras clave
Jocs per ordinador
Páginas
6 p.
Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)
- Documents de Congressos [174]
Derechos
Tots els drets reservats