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Listando por materia "Videojocs"

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    • Acercamiento a las características de los videojuegos y sus beneficios en el aprendizaje 

      Contreras, Ruth S. (Ruth Sofhía) (2013)
      En este artículo se presenta una aproximación hacia algunas de las características implícitas en los videojuegos que pueden ayudar a desarrollar beneficios en los procesos de aprendizaje: reglas, metas ...
    • Análisis comparativo de las técnicas de traducción empleadas en la localización latinoamericana y española del videojuego Horizon Zero Dawn 

      Teixeira De Franca, Adreína (2023-09-01)
      Con el fin de conocer sobre el mercado incipiente de la localización de videojuegos al español latino, se clasificaron y compararon las técnicas de traducción utilizadas para la localización al español ...
    • Comunicación móvil: actores y producción de contenidos en Cataluña 

      Scolari, Carlos Alberto; Navarro Güere, Héctor; Pardo, Hugo; García Medina, Irene; Soriano Clemente, Jaume (2009)
      El presente artículo presenta los resultados de una investigación realizada durante el año 2008 donde se describen los actores y contenidos de la comunicación móvil producidos en Cataluña. La ...
    • Games for dyscalculic children 

      Cos, Aleix (2015-09)
      One of the most popular school failures is the mathematical difficulty. Dyscalculia is a specific learning disability in mathematics, neurobiological basis that is characterized by a difficulty in ...
    • Juegos digitales desde el punto de vista de los profesores. Una experiencia didáctica en aulas primaria catalanas 

      Eguía, José Luis; Contreras, Ruth S. (Ruth Sofhía); Solano Albajés, Lluís (2015)
      Este artículo presenta una experiencia didáctica centrada en la aplicación de un juego digital en las aulas catalanas de quinto y sexto grado de educación primaria. En él se explica y analizan los ...
    • La localización de videojuegos. Análisis descriptivo y comparativo entre la traducción profesional y la de aficionados del videojuego Life is Strange 

      Vélez Baiget, Marta (2017-05)
      La localización de videojuegos consiste en adaptar un producto audiovisual a idiomas y culturas distintos a los de la versión original. Para ello, es necesario traducir el contenido del producto original ...
    • Origins, videojoc per dispositius mòbils 

      Moya Naharro, Daniel (2020-01)
      En aquest treball de fi de grau s'explica la creació d'un joc per dispositius mòbils iOS i Android, a través de les diferents etapes que s’han realitzat pel desenvolupament d’aquest videojoc. Les ...
    • Recycle VR 

      Pérez Castrillo, Arnau (2019-05)
      En aquest treball s’explica bàsicament l’aplicació o videojoc enfocat a la conscienciació del reciclatge, on mitjançant unes ulleres o des del mateix ordinador es pot simular un entorn on s’ha de recollir ...
    • La representació de personatges a través del doblatge en narratives transmèdia. Estudi descriptiu de pel·lícules i videojocs basats en El senyor dels anells 

      Pujol Tubau, Miquel (2015-10-29)
      Aquesta tesi doctoral parteix de la premissa que El senyor dels anells s’ha convertit en una narrativa transmèdia, en què el relat es desplega a través de diferents mitjans. Des d’aquest enfocament, ...
    • Timeless Hero 

      Serrabassa Carpio, Oriol (2021-06)
      En aquest document es mostra la construcció i desenvolupament al complet de Timeless Hero, un videojoc 2D de plataformes usant Unity, un dels motors de videojocs més populars actualment. Es fa un ...
    • Traducción de fragmentos humorísticos de dos videojuegos 

      Escribano Barreiro, Eric (2014-05)
      En este trabajo se estudia la relación entre el humor y el mundo de la localización de videojuegos mediante el análisis de las diferentes técnicas de traducción utilizadas en la traducción oficial de ...
    • Videojocs i agressivitat 

      Solà Vilardell, Bernat (2024)
      En els darrers anys, la popularitat dels videojocs ha crescut de manera exponencial, amb milers de milions de jugadors arreu del món. Per això, resulta fonamental conèixer l’impacte que aquestes poden ...
    • El videojuego como recurso para el aprendizaje estratégico en las aulas: el caso de Personatges en Joc 

      Eguía, José Luis (2012-09-13)
      La ausencia de videojuegos como referentes de material educativo nos lleva a pensar que hemos fracasado en comprender el potencial de estos como herramientas educativas, además el hecho de que su presencia ...
    • Vindictator 

      Gómez Berengueras, Jonathan; Badosa Samsó, Marc (2021-06)
      Aquest treball de fi de grau es basa en el desenvolupament d’un videojoc de plataformes 2D, per a ordinador. El videojoc s’anomena “Vindicator”. En aquest document s’expliquen de manera detallada ...
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