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Juegos digitales en el aula: un caso de estudio
dc.contributor | Universitat de Vic. Facultat d'Empresa i Comunicació | |
dc.contributor | Universitat de Vic. Grup de Recerca en Interaccions Digitals | |
dc.contributor.author | Contreras, Ruth S. (Ruth Sofhía) | |
dc.contributor.author | Eguía, José Luis | |
dc.contributor.author | Solano Albajés, Lluís | |
dc.date.accessioned | 2014-03-11T11:21:20Z | |
dc.date.available | 2014-03-11T11:21:20Z | |
dc.date.created | 2012 | |
dc.date.issued | 2012 | |
dc.identifier.citation | Contreras E., R.S., Eguia Gómez, J.L., Solano, L.(2012) Juegos digitales en el aula: un caso de estudio. Revista Plures Humanidades. Ribeirão Preto. 13, (1),163-177. | ca_ES |
dc.identifier.issn | 1518-126x | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10854/2763 | |
dc.description.abstract | Durante el año 2011 se diseño, implementó y estudió un juego digital que muestra la vida de un científico Catalán: El paleontólogo Miquel Crusafont. El juego fue creado como un recurso para el aprendizaje cognitivo y posteriormente fue utilizado en aulas de primaria con el fin de obtener la visión de los profesores involucrados. Como método de recolección de datos se ha utilizado la observación, la entrevista en profundidad y el grupo focal. El objetivo principal de este estudio se centra en reunir la visión de profesores de primaria, al hacer uso de juegos en el aula. Las conclusiones nos muestran las percepciones que los miembros del grupo de estudio tiene sobre el uso de juegos digitales. | ca_ES |
dc.description.abstract | In 2011, a digital game about the Catalan Paleontologist Miquel Crusafont was designed, implemented and studied. This videogame was created as a ressource for cognitive learning and afterwards it was used in primary schools in order to survey its active users. The methods used to recollect data were observation, in-depth interviews and focus groups. The main target of this study is to collect points of view of different primary school teachers. Conclusions show us how the group of study members perceive the use of digital games. | ca_ES |
dc.format | application/pdf | |
dc.format.extent | 16 p. | ca_ES |
dc.language.iso | spa | ca_ES |
dc.publisher | Centro Universitário Moura Lacerda | |
dc.rights | Aquest document està subjecte a aquesta llicència Creative Commons | ca_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | ca_ES |
dc.subject.other | Jocs per ordinador | ca_ES |
dc.subject.other | Tecnologia educativa | ca_ES |
dc.title | Juegos digitales en el aula: un caso de estudio | ca_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | ca_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | ca_ES |
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