Creation of video games as a cognitive resource in the framework of Participatory Action Research Case Study: The Videogame Miquel Crusafont
Visualitza/Obre
Altres autors/es
Data de publicació
2012Resum
The case study described below, is an example of the
application of the Participatory Action Research in the use of
videogames as cognitive resource. The game Miquel Crusafont
(part of the Personatges en Joc collection) was created in the
framework of this investigation.
Tipus de document
Objecte de conferència
Llengua
Anglès
Paraules clau
Jocs per ordinador
Pàgines
6 p.
Aquest element apareix en la col·lecció o col·leccions següent(s)
- Documents de Congressos [174]
Drets
Tots els drets reservats